Star-Wars-Rola

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Star-Wars-Rola » Важно » Правила ролевой


Правила ролевой

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Ролевая
Правила 2.1.7

Содержание

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Введение
Локации
Ходы
Справочник команд
Удары и повреждения
Улучшения от хорошего описания
Опыт
Блоки
Перелёты
Захват в плен
Массовые перелеты
Разговоры
Характеристики игроков
Смысловые правила
Охрана
Население локации
Захват локаций
Контрабандисты
Смерть
Состояние и сложные приемы
Надзиратели
Таблица для опытных
Нейтральных игрок

Перед вступлением в глобальную ролевую попробуйте свои силы в тестовой ролевой.

Введение

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Это текстовая ролевая игра с локациями и фракциями. Внимательно ознакомьтесь с этим руководством перед началом участия.
Вот пример стандартной темы:
Название: "[E] Корускант, военная база"

Цитировать
Локации:
Орбита
Улица - Территория базы - Командный центр
Улица - Территория базы - Надзорная комната
Улица - Территория базы - [Архивная комната]
Улица - Свалка базы

Доступ:
Архивная комната - Name1, Name2, Name3

Дополнительно:
Законная посадка возможно на локациях "Территория базы" и "Улица".
Перед посадкой запросите зарешение на посадку.

А теперь подробнее обо всем этом.

Локации

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Ролевые игры разделены на локации. Каждая тема - глобальная локация. Локальные локации расположены в каждой теме.
Расположены локальные локации в древовидной структуре. Каждый игрок появляется на самой левой локации.
И любой текст между дефисами - локации, копирование названия несколько раз делается только для показа разветвления.

- Закрытые локации в списке содержатся внутри квадратных скобок.
- Секция "Доступ" содержит список закрытых локаций и личностей, имеющим к ним доступ.
- Посторонние личности могут зайти в закрытую локацию, если дверь открыта (не забывайте закрывать дверь).
- Секция "Описание" необязательна и может содержать свободное описание внешности локальных локаций.
- Глобальные локации, пренадлежащие Республике, Империи и нейтральны имеют префикс [R], [E] и [N] соответственно.

Наверху каждой темы ролевой показан список тех, кто присутствует на данной глобальной локации.

Ходы

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
В первой строчке сообщения содержится точное имя текущей локации (копируйте) жирным шрифтом.
Для перехода на другую локацию, напишите о своем переходе. А в следующих строчках пишете свои действия
и фразы.

Во время любого хода можно использовать специальные товары из магазина для ролевых.

- Действия заключаются между звездочками (*), а слова пишутся вне них.
- Невозможно делать ходы чаще, чем раз в 3 минуты. Интервал между двумя ходами - 3 минуты.
- В первой строке указывайте локальную локацию.
- Второй ход подряд (если никто больше не делает ходов) можно делать только через 40 минут.
- Каждый новый игрок появляется в космосе и должен приземлиться в любую локацию (см. пункт "Перелеты").
- Для перехода в другую глобальную локацию (тему) напишите в исходной теме об отлете (на орбите), а через 30 минут в конечной теме о прилете (тоже на орбите).
- За один ход можно сделать переход в любую локальную локацию.
- Нельзя без перелетов перемещаться между глобальными локациями (темами).
- Нельзя быть в 2-х локациях за 1 ход.
- Запрещено отрицательно воздействовать на игрока в его отсутствии (а также делать 2 удара подряд).
- После удара, нанесенного врагу, нельзя сразу покинуть свою локацию.

Краткий пример хода игрока:

Цитировать
Архивный зал
*NN называет защитный код двери. Дверь открывается с небольшим поскрипыванием, которое так
и говорит о возрасте этого старинного помещения. NN выходит из архивного зала, захлопнув дверь за собой.
А затем говорит своему ассистенту:*
Вот видишь, как это важно? Стоило тебе в прошлый раз оставить дверь открытой, как тут уже
появились шпионы! Будь внимательней. *С этими словами NN размазал мозги ассистента об стену и неспешно направился по коридору в сторону приемной*. %heh%9

Справочник команд

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
В этом разделе собраны все текстовые команды, выполняющие некоторые функции в ролевой.
В качестве примера для ника везде используется "Name".

Цитировать
%Name%
Удар по Name со стандартной мощностью 5. Команда описана в пункте "Удары и повреждения".

Цитировать
!блок50!
Блок на 50 единиц урона. Команда описана в пункте "Блоки".

Цитировать
{Name}
Захват в плен Name, если у него менее 10% здоровья. Команда описана в пункте "Захват в плен".

Цитировать
=Name=
Сесть в корабль Name для одного перелета. Команда описана в пункте "Массовые перелеты".

Цитировать
=сброс=
Сброс с себя всех пассажиров. Команда описана в пункте "Массовые перелеты".

Цитировать
=стоп=
Отмена своего пассажирства. Команда описана в пункте "Массовые перелеты".

Цитировать
%Охрана%
Убийство одного охранника. Команда описана в пункте "Охрана".

Цитировать
!Передать:Name!
Передать всю свою Силу игроку Name с полным истрачиванием своей Силы . Команда описана в пункте "Состояние и сложные приемы".

Не забывайте, что кроме команд нужно на словах подробно описать своё действие, т.к. это ролевая!

Удары и повреждения

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
При нанесении удара/Силового приема/точка и других разрушительных действий, нужно
в любом месте хода (кроме 1 строчки) написать имя цели нападения между знаками процента '%'.
Вот очень краткий пример хода:

Цитировать
Командный центр
*Толкает и наносит мощный удар %Padawan%*. Ха!
Padawan - полный ник жертвы. Возможен и такой вариант:

Цитировать
Командный центр
*Толкает и наносит мощный удар врагу. *Ха!
%Padawan%
Т.е. место, где вы будете писать имя цели не играет роли.

Не забывайте, что кроме команд нужно на словах подробно описать свою атаку, т.к. это ролевая!

Есть разный уровень мощности удара. Измеряется он от 0 до 9.
Чтобы сделать удар нужной мощности, напишите после второго знака процента цифру от 0 до 9.
Не разделяя пробелом, сразу после '%'. Т.е. вот так будет это выглядить:

Цитировать
%Nick%3
Это удар по цели Nick с ударом уровня 3.
Мощность писать не обязательно. При оставлении значения пустым, оно по умолчанию равно 5.
Т.е. "%Nick%5" эквивалентно "%Nick%". Удар уровня 0 в 50 раз меньше стандартного, а 9 - в 4 раза больше стандартного.

Если Вы в состоите в Ордене, то на каждый удар затрачивается Сила.
Затраты Силы не прямо пропорциональны мощности удара: чем сильнее удар (или любое отрицательное воздействие),
тем больше затрат Силы по отношению к мощности удара. Т.е. слабые удары более выгодны.

Игрок, не заходивший на форум более 15 минут, неузявим.

Улучшения от хорошего описания

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Те, кто наиболее подробно и красиво описывают свои удары, получают шанс нанести дополнительные повреждения.
Например, при красивом и подробном описании броска стены, противник может получить второе повреждение от осколков.
Такие повреждения описывает нейтрал.
Если противник слабее Вас или равен по рангу, то подробное описание может повысить Вам здоровье или Силу.
Например, хорошее описание концентрации может повысить Силу.

Опыт

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Во время сражений у игроков накапливается опыт. Опыт прибавляется в размере нанесенного урона, если вы бьете врага.
За каждые 250 ед. опыта у Вас добавляется 1 ед. к стандартному удару в качестве бонуса.
При ударе 400% (максимальном) и опыте 2500 удар повышается на 40 ед.

0

2

Блоки

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Вы можете поставить блок от удара или любого отрицательного воздействия.
Чтобы поставить блок, напишите в любом месте хода (кроме 1 строчки) это:

Цитировать
!блок25!
(Воскл. знак, слово "блок", число, воскл. знак).
Число после "блок" означает уровень блока. Вместо 25 можете поставить любое число.
Сила переводится в блок в пропорции 1:4. 1 единица блока тратит 4 единиц Силы.
Блок 50 полностью защищает от удара с мощностью 50 и берёт 250 Силы.
Блок нельзя ставить одновременно с ударом.

Не забывайте, что кроме команд нужно на словах подробно описать своё противостояние атаке, т.к. это ролевая!

Перелёты

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Для перемещений между глобальными локациями нужно совершать перелеты.
Для перелета напишите в старой теме об отлете на орбите, а через 30 минут в новой теме (пункте назначения) о прилете.
После прилета на глобальную локацию, если это другая планета и есть локальная локация "Орбита", то вы появляетесь на Орбите.
После написания в начальной теме подождите 30 минут, затем напишите в конечной теме на орбите или в космопорте (по правилам) о своем прибытии.
Для взлета пишите сразу на орбите.

Вы не можете перелететь, если у Вас меньше 10% здоровья.

Захват в плен

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Если у вашего врага меньше 10% здоровья, он не может никуда улететь.
Если Вам нужно отвести его на другую локацию, напишите его ник, заключенный между фигурными скобками { }. Пример:

Цитировать
{Nick}
После этого враг будет появится там, куда вы прилетите. Захват длится один перелет.
Чтобы захватить его на следующий перелет, введите команду еще раз.
Для сброса с себя всех пленников, напишите

Цитировать
{сброс}

Чтобы освободить из плена, можно убить пленника или убить того, кто взял пленника в плен (написано в профиле пленника).

Не забывайте, что кроме команд нужно на словах подробно описать свой захват врага, т.к. это ролевая!

Массовые перелеты

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Перелетать можно сразу группой. Т.е. один может вести корабль, а остальные могут быть пасскажирами.
Чтобы стать чьим-то пасскажиром, нужно написать ник того, с кем хотите полететь, заключая между знаками равно '='.
Вот пример команды, которая делает вас пасскажиром игрока Player1:

Цитировать
=Player1=
Написать её можно в любом месте хода, кроме первой строчки. Команда действует 1 перелет.
Для сброса с себя всех пасскажиров, напишите

Цитировать
=сброс=
А для отмены своего пассажирства:

Цитировать
=стоп=
Пассажиром может стать только союзник.

Не забывайте, что кроме команд нужно на словах подробно описать свой вход на корабль и разрешение перевезти себя, т.к. это ролевая!

После того, как пилот (тот, у кого есть пассажиры) написал о взлете, пассажирам нельзя делать ходы до прилета (30 минут). Если требуется отменить свой перелет и сделать ход в прежней локации, добавьте в свой ход команду:

Цитировать
=стоп=

Разговоры

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
- Любой игрок может сказать фразу любому другому, находящемуся в той же локации.
- Союзники из разных локаций могут говорить друг с другом по комлинку в любое время.
- Игроки не слышат разговоры (не могут ответить на них) по комлинку других игроков.
- Каждый слышит любого игрока в одной локации.
- Через Силу можно сообщить только об опасности, без подробностей.

Характеристики игроков

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Удар типа 5 - это стандартный удар пятого уровня мощности.

Ранг Удар типа 5     Здоровье     Сила
Обычное существо 3 65 0
Контрабандист 15 120 + опыт/50 Заряд: 700
Юнлинг/Юный ученик 5 90 160
Падаван/Ученик 15 250 500
Рыцарь Джедай/Сит 45 700 1500
Магистр/Лорд Сит 140 2000 4500
Глава Ордена/Владыка
420 4000 8000

Мощность удара может быть увеличена до 4 раз и занижена до 50 раз. Но не забывайте, что огромную роль в определении победителя играет красота и подробность описания боя и событий. Также, есть способности.

Способности чуствительных к Силе существ:

Контрабандисты:
Опыт 0-500 - быстрые прыжки в укрытие.
Опыт 0-1000 - эффективные методы побега от охраны и противностояния плену (+ предыдущие).
Опыт 1000 и более - взлет на реактивном костюме, огнемет (+ предыдущие).
Джедаи:
Юнлинг - отражение ударов и выстрелов мечем.
Падаван - толчек, притягивание, бросок меча (+ предыдущие).
Джедай - сопротивление удушию, влияние на создание слабых духом (+ предыдущие).
Магистр - ручное отражение молний (+ предыдущие).
Глава Ордена - Силовой щит, бросание многих существ, отбирание оружия, сопротивление отбиранию оружия (+ предыдущие).
Ситы:
Юный ученик - отражение ударов и выстрелов мечем.
Ученик - толчек, притягивание, бросок меча (+ предыдущие).
Сит - удушение, влияние на создание слабых духом (+ предыдущие).
Лорд Сит - молнии (+ предыдущие).
Владыка - повреждение всего в большом радиусе, бросание многих существ, отбирание оружия, сопротивление отбиранию оружия (+ предыдущие).

Все блокировки и сопротивления работают против равных или более низких по рангу.
Для использования способностей повреждения, используйте команду повреждения (%ник%).
А для защит от способностей - блоки (!блок9!).

Смысловые правила

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)

0

3

Смысловые правила

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Важнейшую роль при определении победителя сражения играет то, насколько хорошо игрок описывал события, но есть также ряд жестких правил.

- Запрещены любые персональные "защитные поля", "приборы для невидимости" и т.п.
- Нельзя описывать ничьи эмоции, вроме своих (например, писать, что кто-то другой вздогнул или испуганно посмотрел).
- Нельзя уничижать противника (писать так, будто бы он очень слаб), если он не ниже Вас рангом или если он главный бот в задании.
- Отнять оружие, задействуя способность "притягивание" вместо "отнимание оружия" можно лишь в том случае, если цель лежит, либо находится в спящем / связаном / задержанном / недееспособном состоянии или без сознания.

Сила и здоровье восполняются только на Полис-Массе.
Исключения происходят редко, за длительное время и если на локации давно не было врагов.
Во время перелета или во время вашего отсутствия (например, ночью) ничего не восстанавливается.
При медитации не на Полис-Массе Сила не обязательно восстанавливается.
Можно использовать товары из магазина в разделе "Ролевая".

В частных локациях можно наносить повреждение всем, кроме владельца недвижимости.

Охрана

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
На каждой локации можно установить охрану. Каждый охранник погибает от 1 удара.
Охранники стреляют по 2 ед. урона каждый в ответ на каждый ход врага.
Т.е. 20 охранников стреляют с 40 ед. урона в ход.
Дополнительно, за каждый ход врага все охранники наносят 2 урона всем друзьям врага на локации.

Цена одного охранника: 1 кредит.
Лимит охранников на локации: 20.

Чтобы купить охрану, отправьте мне нужную сумму кредитов с соответствующим комментарием.
Чтобы убить охранника, используйте команду %Охрана%.
Нельзя докупать охрану во время военных действий на локации.

Количество охраны можно посмотреть в списке участников локации наверху тему (в скобках после слова "Охрана")

Население локации

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Наверху темы каждой локации есть список тех, кто на ней находится.

Зеленый или оранжевый цвет - пренадлежность к фракции.
Серый цвет - мертвое тело.
Желтый цвет - охрана локации.
Надчеркнутое имя - нахождение в плену.
Подчеркнутая первая буква - доступен для повреждений, срок уязвимости не прошел.

Вертикальная разделительная полоска отделяет активных от неактивных игроков.
Активными считаются те, кто делал ход в пределах суток.
Для захвата локации не обязательно убивать неактивных.
В скобках после слова "Охрана" показывается количество охранников.

Сражени заканчивается только после того, как в левой части списка (активные игроки) не осталось живых врагов.

Захват локаций

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Если даже планета не захвачена в космосе (с помощью сражений), любую локацию на ней можно захватить сражением в ролевой.
Сражением считается бой, в котором у каждой из сторон более двух сражающихся.

За победу главнокомандующий получает 20 кредитов.

На время сражения становится невозможным возрождение умерших.
Чтобы продолжить жить после становления значения здоровья нулевым, можно воспользоваться бактой из магазина.
После нападения у врагов есть одни сутки, чтобы прибыть на локацию (если не придут, локация захвачена, но приза нет).
Если в течении суток не пришел никто из нападавших, то бой не состоялся.
Если последним на локации делают ходы нападавшие, и долгое время никто им не мешает, то локация захвачена.
Время до захвата локации после последнего удара определяется по обстоятельствам (нейтрал пишет о победе).

Конец боя наступает после того, как в левой части списка игроков на локации (наверху) не остается ни одного врага.
Левая и правая части отделяются вертикальным разделителем. В левой части находятся те, кто делал ходы в пределах 24 часов.

Контрабандисты

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Участник может быть контрабандистом, без ордена. В таком случае у него есть бластер с максимальным зарядом 700, 120+опыт/90 единиц здоровья и стандартное повреждение 15. Максимальное повреждение - 60.

Контрабандист изначально в нейтральных отношениях с Республикой и Империей, но охрана в него стреляет, если видит.
По репутации можно понять, на чью сторону вставать во время конфликтов. Бластеры заряжаются на Полис-Массе.

Каждые 90 единиц опыта увеличивают максимальное здоровье на одну единицу от начального (120).

Смерть

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Когда запас здоровья становится равным 0, игрок умерает. При попытке сделать ход, он автоматически перебрасывается на Полис-Массу. В медицинском пункте можно полечиться, а затем улететь через 30 минут.

Состояние и сложные приемы

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Команда

Цитировать
!Передать:Name!
Передаст всю вашу Силу игроку Name, причем получит он 50% от затраченной Силы.

Состояние - это 3 числа от 0 до 99, разделенных дефисом. Первое, второе и третье число.
Эти числа определяют некоторые бонусные ситуации, которые можно подстроить заранее.

Правила повышения числел таковы:
От полученного вражеского удара мощностью 1 - 4 ваше первое число повышается на 1.
От полученного вражеского удара мощностью 5 ваше второе число повышается на 1.
От полученного вражеского удара мощностью 6 - 9 ваше третье число повышается на 1.

А вот и сами бонусы:
Если ваше первое число больше, чем у противника, в 2 или более раз, то от нанесения врагу удара мощностью 7 ваша Сила повышается на 25% от максимальной.
Если ваше второе число больше, чем у противника, в 2 или более раз, то от нанесения врагу удара мощностью 8 ваша Сила повышается на 10% от максимальной.
Если ваше третье число больше, чем у противника, в 2 или более раз, то от нанесения врагу удара мощностью 9 ваше здоровье повышается на 10% от максимального.
Если ваше второе число равно 7, то от нанесения врагу удара мощностью 0 ваша Сила повышается на 25% от максимальной.
Если ваше третье число равно 7, то от нанесения врагу удара мощностью 0 ваша Сила повышается на 33% от максимальной.

От использования бонуса обнуляется использованное число.
От лечения не товарами магазина ваши числа обнуляются.

Надзиратели

Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
В ролевых есть надзиратели. Надзиратель следит за нарушениями правил.
Если кто-то нарушил любое из правил, то надзиратель пишет сообщение о нарушении красным шрифтом с
указанием номера сообщения нарушителя, а нарушитель появляется в больнице. После нарушения надзиратель
(либо админ) пишет в теме больницы: "PlayerN появился в больнице из-за нарушения NN". Если кто-то другой
заметил нарушение, он может сообщить админу, но желательно, чтобы за этим следил надзиратель.

Если надзиратель или любой игрок заметил ошибку или необъективность в замечании другого надзирателя,
он может вынести ему нарушение желтым шрифтом. После вынесения нарушения другому
надзирателю нейтральных игрок пишет курсивом степень правоты того, кто вынес нарушение желтым шрифтом.

0


Вы здесь » Star-Wars-Rola » Важно » Правила ролевой