Ролевая
Правила 2.1.7
Содержание
Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Введение
Локации
Ходы
Справочник команд
Удары и повреждения
Улучшения от хорошего описания
Опыт
Блоки
Перелёты
Захват в плен
Массовые перелеты
Разговоры
Характеристики игроков
Смысловые правила
Охрана
Население локации
Захват локаций
Контрабандисты
Смерть
Состояние и сложные приемы
Надзиратели
Таблица для опытных
Нейтральных игрок
Перед вступлением в глобальную ролевую попробуйте свои силы в тестовой ролевой.
Введение
Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Это текстовая ролевая игра с локациями и фракциями. Внимательно ознакомьтесь с этим руководством перед началом участия.
Вот пример стандартной темы:
Название: "[E] Корускант, военная база"
Цитировать
Локации:
Орбита
Улица - Территория базы - Командный центр
Улица - Территория базы - Надзорная комната
Улица - Территория базы - [Архивная комната]
Улица - Свалка базы
Доступ:
Архивная комната - Name1, Name2, Name3
Дополнительно:
Законная посадка возможно на локациях "Территория базы" и "Улица".
Перед посадкой запросите зарешение на посадку.
А теперь подробнее обо всем этом.
Локации
Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Ролевые игры разделены на локации. Каждая тема - глобальная локация. Локальные локации расположены в каждой теме.
Расположены локальные локации в древовидной структуре. Каждый игрок появляется на самой левой локации.
И любой текст между дефисами - локации, копирование названия несколько раз делается только для показа разветвления.
- Закрытые локации в списке содержатся внутри квадратных скобок.
- Секция "Доступ" содержит список закрытых локаций и личностей, имеющим к ним доступ.
- Посторонние личности могут зайти в закрытую локацию, если дверь открыта (не забывайте закрывать дверь).
- Секция "Описание" необязательна и может содержать свободное описание внешности локальных локаций.
- Глобальные локации, пренадлежащие Республике, Империи и нейтральны имеют префикс [R], [E] и [N] соответственно.
Наверху каждой темы ролевой показан список тех, кто присутствует на данной глобальной локации.
Ходы
Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
В первой строчке сообщения содержится точное имя текущей локации (копируйте) жирным шрифтом.
Для перехода на другую локацию, напишите о своем переходе. А в следующих строчках пишете свои действия
и фразы.
Во время любого хода можно использовать специальные товары из магазина для ролевых.
- Действия заключаются между звездочками (*), а слова пишутся вне них.
- Невозможно делать ходы чаще, чем раз в 3 минуты. Интервал между двумя ходами - 3 минуты.
- В первой строке указывайте локальную локацию.
- Второй ход подряд (если никто больше не делает ходов) можно делать только через 40 минут.
- Каждый новый игрок появляется в космосе и должен приземлиться в любую локацию (см. пункт "Перелеты").
- Для перехода в другую глобальную локацию (тему) напишите в исходной теме об отлете (на орбите), а через 30 минут в конечной теме о прилете (тоже на орбите).
- За один ход можно сделать переход в любую локальную локацию.
- Нельзя без перелетов перемещаться между глобальными локациями (темами).
- Нельзя быть в 2-х локациях за 1 ход.
- Запрещено отрицательно воздействовать на игрока в его отсутствии (а также делать 2 удара подряд).
- После удара, нанесенного врагу, нельзя сразу покинуть свою локацию.
Краткий пример хода игрока:
Цитировать
Архивный зал
*NN называет защитный код двери. Дверь открывается с небольшим поскрипыванием, которое так
и говорит о возрасте этого старинного помещения. NN выходит из архивного зала, захлопнув дверь за собой.
А затем говорит своему ассистенту:*
Вот видишь, как это важно? Стоило тебе в прошлый раз оставить дверь открытой, как тут уже
появились шпионы! Будь внимательней. *С этими словами NN размазал мозги ассистента об стену и неспешно направился по коридору в сторону приемной*. %heh%9
Справочник команд
Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
В этом разделе собраны все текстовые команды, выполняющие некоторые функции в ролевой.
В качестве примера для ника везде используется "Name".
Цитировать
%Name%
Удар по Name со стандартной мощностью 5. Команда описана в пункте "Удары и повреждения".
Цитировать
!блок50!
Блок на 50 единиц урона. Команда описана в пункте "Блоки".
Цитировать
{Name}
Захват в плен Name, если у него менее 10% здоровья. Команда описана в пункте "Захват в плен".
Цитировать
=Name=
Сесть в корабль Name для одного перелета. Команда описана в пункте "Массовые перелеты".
Цитировать
=сброс=
Сброс с себя всех пассажиров. Команда описана в пункте "Массовые перелеты".
Цитировать
=стоп=
Отмена своего пассажирства. Команда описана в пункте "Массовые перелеты".
Цитировать
%Охрана%
Убийство одного охранника. Команда описана в пункте "Охрана".
Цитировать
!Передать:Name!
Передать всю свою Силу игроку Name с полным истрачиванием своей Силы . Команда описана в пункте "Состояние и сложные приемы".
Не забывайте, что кроме команд нужно на словах подробно описать своё действие, т.к. это ролевая!
Удары и повреждения
Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
При нанесении удара/Силового приема/точка и других разрушительных действий, нужно
в любом месте хода (кроме 1 строчки) написать имя цели нападения между знаками процента '%'.
Вот очень краткий пример хода:
Цитировать
Командный центр
*Толкает и наносит мощный удар %Padawan%*. Ха!
Padawan - полный ник жертвы. Возможен и такой вариант:
Цитировать
Командный центр
*Толкает и наносит мощный удар врагу. *Ха!
%Padawan%
Т.е. место, где вы будете писать имя цели не играет роли.
Не забывайте, что кроме команд нужно на словах подробно описать свою атаку, т.к. это ролевая!
Есть разный уровень мощности удара. Измеряется он от 0 до 9.
Чтобы сделать удар нужной мощности, напишите после второго знака процента цифру от 0 до 9.
Не разделяя пробелом, сразу после '%'. Т.е. вот так будет это выглядить:
Цитировать
%Nick%3
Это удар по цели Nick с ударом уровня 3.
Мощность писать не обязательно. При оставлении значения пустым, оно по умолчанию равно 5.
Т.е. "%Nick%5" эквивалентно "%Nick%". Удар уровня 0 в 50 раз меньше стандартного, а 9 - в 4 раза больше стандартного.
Если Вы в состоите в Ордене, то на каждый удар затрачивается Сила.
Затраты Силы не прямо пропорциональны мощности удара: чем сильнее удар (или любое отрицательное воздействие),
тем больше затрат Силы по отношению к мощности удара. Т.е. слабые удары более выгодны.
Игрок, не заходивший на форум более 15 минут, неузявим.
Улучшения от хорошего описания
Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Те, кто наиболее подробно и красиво описывают свои удары, получают шанс нанести дополнительные повреждения.
Например, при красивом и подробном описании броска стены, противник может получить второе повреждение от осколков.
Такие повреждения описывает нейтрал.
Если противник слабее Вас или равен по рангу, то подробное описание может повысить Вам здоровье или Силу.
Например, хорошее описание концентрации может повысить Силу.
Опыт
Скрытый текст (Нажмите, чтобы увидеть)
Во время сражений у игроков накапливается опыт. Опыт прибавляется в размере нанесенного урона, если вы бьете врага.
За каждые 250 ед. опыта у Вас добавляется 1 ед. к стандартному удару в качестве бонуса.
При ударе 400% (максимальном) и опыте 2500 удар повышается на 40 ед.